Cutelo Primordial [2]
#620004 · Up_Avenger · Patent Avenger
Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.
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Indestrutível em batalha.
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A cada 2 refinos:
ATQ +15.
A cada 3 refinos:
Dano de [Fúria do Furacão] +10%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Arremesso de Machado] +40%.
Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.
Refino +11 ou mais:
Resistência a oponentes de todas as Propriedades +20%.
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Conjunto
[Botas Primordiais]
FOR +10.
ATQ da arma +7%.
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Tipo: Machado de 2 Mãos
ATQ: 290 ATQM: 0
Peso: 700
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Mecânicos e evoluções
Efeito no renewal
- Arma não quebra
- +40% de dano de Axe Boomerang
- -1s de recarga em Axe Tornado
- +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
- +20% de resistência ao elemento todos os elementos
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- FOR +10
- ATQ +7%
- Atraso pós-conjuração -15%
- +10% de resistência a tamanho todos os tamanhos
- -0.65s de recarga em Axe Tornado
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- Atraso pós-conjuração -15%
- +10% de resistência a tamanho todos os tamanhos
- -0.65s de recarga em Axe Tornado
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- +8% de dano físico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
- +8% de dano físico contra todas as raças
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Machado de duas mãos |
|---|---|
| Peso | 700 |
| Ataque | 290 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 150 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
Classes: Ferreiro
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bBaseAtk,.@r/2*15;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",10*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",40;
bonus2 bSkillCooldown,"NC_AXETORNADO",-1000;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddSize,Size_All,15;
}
if (.@r>=11) {
bonus2 bSubEle,Ele_All,20;
}