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Cutelo Primordial

Cutelo Primordial [2]

#620004 · Up_Avenger · Patent Avenger

Arma purificada dos poderes ancestrais e que agora emana energia mais jovem.

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Indestrutível em batalha.

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A cada 2 refinos:

ATQ +15.

A cada 3 refinos:

Dano de [Fúria do Furacão] +10%.

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Refino +7 ou mais:

Dano de [Arremesso de Machado] +40%.

Recarga de [Fúria do Furacão] -1 segundo.

Refino +9 ou mais:

Dano físico contra todos os Tamanhos +15%.

Refino +11 ou mais:

Resistência a oponentes de todas as Propriedades +20%.

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Conjunto

[Botas Primordiais]

FOR +10.

ATQ da arma +7%.

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Tipo: Machado de 2 Mãos

ATQ: 290 ATQM: 0

Peso: 700

Nível da arma: 4

Nível necessário: 150

Classes: Mecânicos e evoluções

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • +40% de dano de Axe Boomerang
  • -1s de recarga em Axe Tornado
  • +15% de dano contra tamanho todos os tamanhos
  • +20% de resistência ao elemento todos os elementos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Atraso pós-conjuração -15%
  • +10% de resistência a tamanho todos os tamanhos
  • -0.65s de recarga em Axe Tornado

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • Atraso pós-conjuração -15%
  • +10% de resistência a tamanho todos os tamanhos
  • -0.65s de recarga em Axe Tornado

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • +8% de dano físico contra todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • +8% de dano físico contra todas as raças

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

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Informações

TipoMachado de duas mãos
Peso700
Ataque290
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário150
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Ferreiro

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bBaseAtk,.@r/2*15;
bonus2 bSkillAtk,"NC_AXETORNADO",10*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"NC_AXEBOOMERANG",40;
   bonus2 bSkillCooldown,"NC_AXETORNADO",-1000;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddSize,Size_All,15;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bSubEle,Ele_All,20;
}