Brionac Ilusional [2]
#630006 · Brionac_IL · Illusion Brionac
Lança que irradia luz sagrada em todas as direções.
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ATQ da arma +10%.
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A cada 2 refinos:
Dano de [Lança do Destino] +5%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Lança do Destino] +20%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra as raças Peixe e Demônio +30%.
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Conjunto
[Oceânica Ilusional]
ATQ da arma +5% adicional.
Arma e Armadura refinadas no +7 ou mais:
Pós-conjuração -5%.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano de [Lança do Destino] +20% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Ao usar [Lança do Destino], 5% de chance de ativar um [efeito] por 10 segundos.
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Efeito:
ATQ +50.
Dano físico contra as raças Peixe e Demônio +50% adicional.
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Tipo: Lança de Duas Mãos
ATQ: 210 ATQM: 0
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Espadachins e evoluções
Efeito no renewal
- ATQ +10%
- +20% de dano de Over Brand
- +15% de dano contra tamanho Médio
- +15% de dano contra tamanho Grande
- +30% de dano físico contra Peixe
- +30% de dano físico contra Demônio
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQ +5%
- Atraso pós-conjuração -5%
- +20% de dano de Over Brand
- +50% de dano físico contra Peixe
- +50% de dano físico contra Demônio
- ATQ +50
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
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Informações
| Tipo | Lança de duas mãos |
|---|---|
| Peso | 300 |
| Ataque | 210 |
| Alcance | 3 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 120 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
Classes: Templário, Cavaleiro, Espadachim
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,10;
bonus2 bSkillAtk,"LG_OVERBRAND",5*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
bonus2 bSkillAtk,"LG_OVERBRAND",20;
}
if (.@r>=9) {
bonus2 bAddSize,Size_Medium,15;
bonus2 bAddSize,Size_Large,15;
}
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddRace,RC_Fish,30;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,30;
}