Zéfiro Ilusional [2]
#630007 · Zephyrus_IL · Illusion Zephyrus
Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.
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A cada refino:
ATQ +4.
A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +3%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] +20%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +5% adicional.
Refino +11 ou mais:
Precisão +10.
Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +10%.
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Conjunto
[Cota Ilusional]
ATQ +30.
Arma e Armadura refinadas no +7 ou mais:
Dano físico a distância +5% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:
Dano de [Perfurar em Espiral] +20% adicional.
Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:
Dano físico contra a raça Peixe +15%.
Dano físico contra oponentes de propriedade Água +15%.
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Tipo: Lança de Duas Mãos
ATQ: 250 ATQM: 0
Peso: 330
Nível da arma: 4
Nível necessário: 120
Classes: Espadachins e evoluções
Efeito no renewal
- +20% de dano de Spiral Pierce
- Dano à distância +5%
- +10% de dano contra tamanho Médio
- +10% de dano contra tamanho Grande
- Precisão +10
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- ATQ +30
- Dano à distância +5%
- +20% de dano de Spiral Pierce
- +15% de dano contra elemento Água
- +15% de dano físico contra Peixe
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
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Informações
| Tipo | Lança de duas mãos |
|---|---|
| Peso | 330 |
| Ataque | 250 |
| Alcance | 3 |
| Nível da arma | 4 |
| Slots | 2 |
| Nível necessário | 120 |
| Equipa em | Duas mãos |
| Refinável | Sim |
Classes: Templário, Cavaleiro, Espadachim
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,4*.@r;
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
bonus2 bSkillAtk,"LK_SPIRALPIERCE",20;
}
if (.@r>=9) {
bonus bLongAtkRate,5;
}
if (.@r>=11) {
bonus2 bAddSize,Size_Medium,10;
bonus2 bAddSize,Size_Large,10;
bonus bHit,10;
}