Database Renewal › Itens › Arma › Zéfiro Ilusional

Zéfiro Ilusional

Zéfiro Ilusional [2]

#630007 · Zephyrus_IL · Illusion Zephyrus

Lança inspirada nas direções que os raios percorrem no céu.

--------------------------

A cada refino:

ATQ +4.

A cada 2 refinos:

Dano físico a distância +3%.

--------------------------

Refino +7 ou mais:

Dano de [Perfurar em Espiral] +20%.

Refino +9 ou mais:

Dano físico a distância +5% adicional.

Refino +11 ou mais:

Precisão +10.

Dano físico contra os tamanhos Médio e Grande +10%.

--------------------------

Conjunto

[Cota Ilusional]

ATQ +30.

Arma e Armadura refinadas no +7 ou mais:

Dano físico a distância +5% adicional.

Soma dos refinos do conjunto 18 ou mais:

Dano de [Perfurar em Espiral] +20% adicional.

Soma dos refinos do conjunto 22 ou mais:

Dano físico contra a raça Peixe +15%.

Dano físico contra oponentes de propriedade Água +15%.

--------------------------

Tipo: Lança de Duas Mãos

ATQ: 250 ATQM: 0

Peso: 330

Nível da arma: 4

Nível necessário: 120

Classes: Espadachins e evoluções

Efeito no renewal

  • +20% de dano de Spiral Pierce
  • Dano à distância +5%
  • +10% de dano contra tamanho Médio
  • +10% de dano contra tamanho Grande
  • Precisão +10

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • ATQ +30
  • Dano à distância +5%
  • +20% de dano de Spiral Pierce
  • +15% de dano contra elemento Água
  • +15% de dano físico contra Peixe

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoLança de duas mãos
Peso330
Ataque250
Alcance3
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário120
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Templário, Cavaleiro, Espadachim

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,4*.@r;
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"LK_SPIRALPIERCE",20;
}
if (.@r>=9) {
   bonus bLongAtkRate,5;
}
if (.@r>=11) {
   bonus2 bAddSize,Size_Medium,10;
   bonus2 bAddSize,Size_Large,10;
   bonus bHit,10;
}