Devil Claw

Devil Claw [2]

#650033 · Devil_Claw · Devil Claw

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Arma não quebra
  • ATQM +5%
  • +5% de dano de Darkening Cannon
  • +10% de dano de Darkening Cannon
  • +10% de dano de Darkening Cannon
  • +15% de dano de Red Flame Cannon
  • +5% de dano de Darkening Cannon
  • +10% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos
  • +10% de dano mágico contra todas as raças
  • -10% de dano mágico contra jogadores
  • -10% de dano mágico contra Doram (jogador)
  • +10% de dano mágico contra todos os elementos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +20% de dano de Red Flame Cannon
  • +15% de dano de Darkening Cannon
  • +10% de dano de Darkening Cannon

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoShuriken Huuma
Peso200
Ataque100
Ataque mágico330
Nível da arma5
Slots2
Nível necessário215
Equipa emDuas mãos
RefinávelSim

Classes: Kagerou/Oboro

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bMatkRate,5;
bonus bSpl,2;
bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5;
if (.@r>=5) {
   bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",10;
   if (.@r>=7) {
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,5;
      bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,5;
      if (.@r>=9) {
         bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",10;
         if (.@r>=10) {
            bonus bVariableCastrate,-10;
            if (.@r>=11) {
               bonus2 bSkillAtk,"SS_SEKIENHOU",15;
               bonus2 bSkillAtk,"SS_ANTENPOU",5;
            }
         }
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Dark,10;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus2 bMagicAddSize,Size_All,10;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAddRace,RC_All,10;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,-10;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,-10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bMagicAddEle,Ele_All,10;
         }
      }
   }
}