Viola

Viola [2]

#32108 · Antique_Cello · Antique Cello

Uma viola antiquada, usada em eventos cerimoniais.

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Conjuração variável -10%.

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A cada refino:

Dano físico a distância +1%.

Refino +9 ou mais:

Recarga de [Temporal de Flechas] -1 segundo.

Refino +11 ou mais:

Custo de SP de [Temporal de Flechas] -20%.

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Tipo: Instrumento Musical

ATQ: 180 ATQM: 0

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Trovadores e evoluções

Conjuntos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

2 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Dano à distância +10%

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1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Dano à distância +10%

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  • Arma não quebra
  • -0.7s de recarga em Vulcan Arrow
  • -1.5s de recarga em Severe Rainstorm

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  • Arma não quebra
  • -0.7s de recarga em Vulcan Arrow
  • -1.5s de recarga em Severe Rainstorm

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Informações

TipoInstrumento musical
Peso120
Ataque180
Alcance2
Nível da arma4
Slots2
Nível necessário170
Equipa emMão direita
RefinávelSim
GêneroMasculino

Classes: Bardo/Odalisca

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bVariableCastrate,-10;
bonus bLongAtkRate,.@r;
if (.@r>=9)
   bonus2 bSkillCooldown,"WM_SEVERE_RAINSTORM",-1000;
if (.@r>=11)
   bonus2 bSkillUseSPrate,"WM_SEVERE_RAINSTORM",20;