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Frontier Rune Crown (Elemental Master)

Frontier Rune Crown (Elemental Master) [1]

#400982 · Frontier_R_Crown_EM · Frontier Rune Crown (Elemental Master)

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • +15% de dano mágico contra todas as raças
  • -15% de dano mágico contra jogadores
  • -15% de dano mágico contra Doram (jogador)
  • ATQM +50
  • ASPD +2
  • HP máx. +5%
  • SP máx. +5%
  • +15% de dano mágico contra tamanho todos os tamanhos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

19 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +45% de dano de Soul Strike

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

9 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso100
Defesa60
Slots1
Nível necessário265
Equipa emTopo
RefinávelSim

Classes: Sábio

Script (rAthena)

.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,4*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",35*(.@r/4);
bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",35*(.@r/4);
bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",35*(.@r/4);
bonus2 bSkillAtk,"MG_SOULSTRIKE",50*(.@r/4);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
   bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bMagicAddRace,RC_All,15;
      bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,-15;
      bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Doram,-15;
      bonus bSMatk,7;
      if (.@r>=12) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,15;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,15;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,15;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,15;
         bonus bMatk,50;
         bonus bAspd,2;
      }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bSMatk,5;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
      bonus bMaxHPrate,5;
      bonus bMaxSPrate,5;
      if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Ghost,10;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,10;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Water,10;
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10;
         if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus2 bMagicAddSize,Size_All,15;
         }
      }
   }
}