Mars Armor-LT [1]
#450296 · Mars_Armor_TW_LT · Mars Armor-LT
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Efeito no renewal
- Dano à distância +10%
- -5s de recarga em Dark Claw
- -1s de recarga em Masquerade - Gloomy
- -5s de recarga em Dark Claw
- -1s de recarga em Masquerade - Ignorance
Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.
13 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.
Conjuntos
- Esquiva +30
- ATQ +100
- Esquiva +50
- ATQ +150
- +20% de resistência ao elemento Fantasma
- +20% de resistência ao elemento Sagrado
- HP máx. +2500
- HP máx. +5%
- ASPD +15%
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Informações
| Tipo | Equipamento |
|---|---|
| Peso | 30 |
| Defesa | 30 |
| Slots | 1 |
| Nível necessário | 150 |
| Equipa em | Armadura |
| Refinável | Sim |
Classes: Todas as classes
Script (rAthena)
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bBaseAtk,150+(15*(.@r/2));
bonus2 bSkillAtk,"GC_CROSSIMPACT",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"GC_ROLLINGCUTTER",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SC_TRIANGLESHOT",20*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"SC_FATALMENACE",20*(.@r/3);
if (.@r>=9) {
bonus bLongAtkRate,10;
bonus bShortAtkRate,10;
}
if (.@r>=11)
bonus2 bAddRace,RC_All,15;
if (.@r>=13)
bonus bDelayrate,-15;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKCROW",-5000;
bonus2 bSkillCooldown,"SC_GROOMY",-1000;
bonus2 bAddSize,Size_All,4*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bSkillAtk,"SHC_SAVAGE_IMPACT",5*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus bPAtk,.@r/2;
bonus2 bAddSize,Size_All,5*(.@r/3);
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bSkillAtk,"SHC_SAVAGE_IMPACT",8*(.@r/3);
bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",8*(.@r/3);
if (.@r>=13) {
bonus2 bSkillCooldown,"GC_DARKCROW",-5000;
bonus2 bSkillCooldown,"SC_IGNORANCE",-1000;
}
}