Jetpack Mágico

Jetpack Mágico [1]

#480125 · Cvt_Magical_Wing · Convertible Magical Wing

Jetpack responsável por impulsionar você até o sucesso! Bonito, né? Esse é o slogan publicitário da empresa que vende o produto. Boas compras!

--------------------------

A cada 2 refinos:

ATQM +5.

Dano mágico +1%.

A cada 3 refinos:

Dano mágico contra todos os tamanhos +3%.

--------------------------

Refino +7 ou mais:

Conjuração variável -7%.

Refino +9 ou mais:

Resistência a propriedade Neutro +7%.

Refino +11 ou mais:

Dano mágico de todas as propriedades +10%.

--------------------------

Conjunto

[Óculos Neon]

Dano mágico +7%.

Conjuração variável -15%.

--------------------------

Conjunto

[Asas Vitoriosas]

Dano mágico +7%.

Pós-conjuração -15%.

--------------------------

Conjunto

[Chip de Batalha]

Dano mágico +7%.

Dano mágico de todas as propriedades +5% adicional.

--------------------------

Tipo: Capa

DEF: 38 DEFM: 0

Peso: 40

Nível necessário: 150

Classes: Todas

Efeito no renewal

  • +7% de resistência ao elemento Neutro

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

5 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • Atraso pós-conjuração -15%
  • ATQM +7%
  • ATQM +7%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • ATQM +7%

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

  • Atraso pós-conjuração -5%
  • +10% de dano mágico contra todos os elementos

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

1 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Dropado por · taxa 1x

Nenhum monstro dropa este item.

Informações

TipoEquipamento
Peso40
Defesa38
Slots1
Nível necessário150
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
bonus bMatkRate,(.@r/2);
bonus bMatk,5*(.@r/2);
bonus2 bMagicAddSize,Size_All,(.@r/3)*3;
if (.@r>=7) {
   bonus bVariableCastrate,-7;
   if (.@r>=9) {
      bonus2 bSubEle,Ele_Neutral,7;
      if (.@r>=11) {
         bonus2 bMagicAtkEle,Ele_All,10;
      }
   }
}