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Royal Nightwatch Cape

Royal Nightwatch Cape [1]

#480539 · Royal_Nightwatch_US · Royal Nightwatch Cape

Sem descrição em português ainda.

Efeito no renewal

  • Imune a empurrão
  • ASPD +10%
  • Dano à distância +15%
  • +20% de dano contra elemento todos os elementos
  • ATQ +100
  • Todos os atributos +15
  • Dano à distância +15%
  • +100% de dano de Round Trip
  • +100% de dano de Fire Dance
  • +100% de dano de Banishing Buster
  • Permite usar Shield Spell nv. 3
  • ATQ +50
  • Atraso pós-conjuração -15%
  • Dano à distância +40%

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

6 efeito(s) sem tradução automática: veja o script.

Conjuntos

  • +40% de dano contra chefes e MVPs
  • FOR +250
  • DES +250
  • SOR +250

Parte do efeito depende de condições (refino, classe, nível…). Veja o script completo.

  • HP máx. +15%
  • Dano à distância +20%
  • +30% de dano de Banishing Buster
  • HP máx. +15%
  • Dano à distância +20%
  • +30% de dano de Fire Dance

Dropado por · taxa 1x

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Informações

TipoEquipamento
Peso10
Slots1
Nível necessário100
Equipa emCapa
RefinávelSim

Classes: Todas as classes

Script (rAthena)

.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bNoKnockback;
bonus bLongAtkRate,20+(7*(.@r/3));
bonus bBaseAtk,20*(.@r/2);
bonus bCon,4*(.@r/2);
bonus2 bAddSize,Size_All,7*(.@r/3);
if (.@r>=7) {
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bLongAtkRate,15;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bAddEle,Ele_All,20;
       if (.@r>=10) {
            bonus bBaseAtk,100;
            if (.@r>=11) {
                bonus bAllStats,15;
                if (.@r>=12) {
                    bonus bCon,10;
                    bonus bLongAtkRate,15;
                    if (.@r>=13) {
                        bonus2 bSkillAtk,"RL_R_TRIP",100;
                        bonus2 bSkillAtk,"RL_FIREDANCE",100;
                        bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",100;
                        if (.@r>=14) {
                             skill "LG_SHIELDSPELL",3;
                        }
                    }
                }
            }
       }
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
   bonus bBaseAtk,50;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
       bonus bDelayrate,-15;
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
            bonus bPAtk,10;
            if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
                if (.@r>=15) {
                    bonus bLongAtkRate,40;
                }
            }
       }
   }
}